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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [160→245]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アグナUレジスト [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+1,氷属性攻撃+8) [0] 装飾品:氷結珠【2】、短縮珠【3】×2、強弾珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[14] 水[0] 氷[5] 雷[-13] 龍[14] 計[20] 攻撃力UP【小】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 氷属性攻撃強化+2 既存のに攻撃力UP【小】つけたやつです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [84→191]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:竜王の隻眼 [0] 胴装備:レザーSレジスト [1] 腕装備:レザーSガード [1] 腰装備:レザーSコート [1] 足装備:レザーSレギンス [1] お守り:【お守り】(気力回復+6,耐暑+10) [0] 装飾品:早気珠【1】、祝福珠【1】、早気珠【2】、速集珠【1】、採取珠【1】×2 耐性値:火[2] 水[2] 氷[2] 雷[2] 龍[10] 計[18] スタミナ急速回復 腹減り半減 自動マーキング 暑さ無効 採取+2 高速収集 神の気まぐれ ケルビ弓のスロ3を活かした炭鉱夫用神おま装備 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [166→248]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(痛撃+5,達人+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、貫通珠【1】、短縮珠【3】、攻撃珠【2】×2、攻撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[1] 氷[-6] 雷[-3] 龍[2] 計[17] 攻撃力UP【中】 見切り+3 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP 闇夜弓【影縫】突風弓【裏影縫】用。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [134→221]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0] 装飾品:強弾珠【3】、弾製珠【1】×5、短縮珠【3】、強弾珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13] 攻撃力UP【中】 集中 弱点特効 装填数UP 通常弾・連射矢UP 最大数生産 鹿弓を真面目に使う際の最適解(?) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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訓練所/集団演習 集団演習/アオアシラ討伐演習 概要 高台に上ると攻撃は全て当たらなくなる アオアシラの攻撃で壊れてしまうが、砥石を使う程度の時間はあるので利用するのも手である 片手剣 攻撃力:80 防御力:49 発動スキル:心眼 装備 スロット 武器 ハンターカリンガ 頭 剣聖のピアス 胴 ジャギィメイル 腕 チェーングラブ 腰 ジャギィフォールド 脚 ジャギィグリーブ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,麻痺投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 弱点の尻を狙い、連続攻撃を入れ続けよう。 心眼スキルのおかげで弾かれることがないので、砥石を使う場合は、 怒り連続ひっかきなどの大きな隙ができた時にやると良い。 手堅く行くなら転倒時や麻痺投げナイフ使用時に使ってもいい。 タイムを気にするなら採集、アイテム使用は原則不要。 太刀 攻撃力:80 防御力:35 発動スキル:早食い+2、探知 装備 スロット 武器 鉄刀 頭 迅食のピアス 胴 ハンターメイル 腕 ハンターアーム 腰 ハンターフォールド 脚 ハンターグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,眠り投げナイフ*3,石ころ*5 攻略 尻にひたすら攻撃を当てていく。アシラの攻撃は極力移動斬りで攻撃しつつの離脱を心掛けるべし。 斬れ味に関しては前足に振り始め・振り終わりが弾かれる可能性があることにさえ気をつければいい。 斬れ味ゲージは優秀でよほど堅い部位に攻撃を集中させない限り砥ぐのは1回以下で済む上、眠り投げナイフもあるため 斬れ味が落ちたタイミングで眠らせて、ついでに尻に気刃斬りをお見舞いすればいい。 狩猟笛 攻撃力:90 防御力:59 発動スキル:斬れ味レベル+1、まんぷく 装備 スロット 武器 ユクモノ笛改 頭 魔刃のピアス 胴 アシラメイル 腕 アシラアーム 腰 アシラフォールド 脚 アシラグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,砥石*20,こやし玉*1,支給専用閃光玉*2,石ころ*5 攻略 斬れ味レベル+1で緑が入っているが「長い黄色ゲージ」と割り切ろう。 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動。 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら当てる。 砥石使用は閃光後行い、回復は納刀ダッシュで隙見て、演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て行う。 笛に慣れてる人や時間短縮を狙う人なら、BCは携帯食料と移動速度上昇、攻撃力UP2回だけでもいい。 攻撃はほぼ叩きつけに絞り、自己強化と攻撃UPのためだけに左ぶんまわしや前方攻撃を使う。 アオアシラが転んだらぶん回し1~2、叩きつけ、後方攻撃でダメージを稼ごう。 ガンランス 攻撃力:70 防御力:49 発動スキル:砲術師 装備 スロット 武器 ユクモノ銃槍 頭 銃器のピアス 胴 スティールメイル 腕 アロイアーム 腰 アロイコイル 脚 アロイグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,こんがり肉*10,砥石*20,こやし玉*1,携帯シビレ罠*1,大タル爆弾*1 攻略 エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取。 携帯シビレ罠に掛けて、大タル爆弾設置、竜撃砲で攻撃し同時に起爆。 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト。 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用。 回転ひっかきは大バックステップが安定。 ライトボウガン 攻撃力:100 防御力:35 発動スキル:属性攻撃強化 装備 スロット 武器 クロスボウガン改 頭 幻獣のピアス 胴 ペッコレジスト 腕 ペッコガード 腰 ペッココート 脚 ペッコレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,携帯食料*10,支給用大タル爆弾*1,こやし玉*1 LV1通常弾*∞,LV2通常弾*99,火炎弾*20,LV1麻痺弾*5,LV1拡散弾*2 攻略 弾の場合弱点が上半身になるので、できるだけ上半身に命中するよう撃つと良い。 というか、弾数が厳しいので、上半身を打てない場合は攻撃しない、くらいの方が、結果的に早くなる。 基本的に火炎弾→LV2通常弾→LV1通常弾の順に撃つと良い。 闘技場に入ったらまず麻痺弾で当て麻痺にさせ、支給用大タル爆弾を頭の前に設置し起爆。 疲労中や麻痺中、閃光玉(闘技場内で採取可能)が効いているなど、アオアシラの動きが止まっているなら拡散弾を撃つ。 リロードのタイミングを間違えるとアオアシラの攻撃が当たってしまう確率が上がるので、タイミングを見極めよう。 コメント とりあえず作成。 クリアランクがある分、タイムアタック的な攻略になるのは致し方ないけれど できればソロの事も考えて記入して頂けるとありがたいです。 -- 名無しさん (2010-12-21 14 28 13) 乙です さっきA取れてうれしかったので参考にでも ガンランス ソロ エリア移動後、支給専用閃光玉*2を採取 携帯シビレ罠+大タル爆弾+竜撃砲 その後はひたすら後ろ足を突いて隙が出来たら竜撃砲orフルバースト 切れ味が赤になったら支給専用閃光玉を投げて砥石使用 回転ひっかきは大バックステップが安定 1乙して8 21"87ランクAでした -- 名無しさん (2010-12-21 17 25 14) 笛ソロ(9 21 40)クリア 開幕食料食ってから自分強化、攻撃、防御、体力吹いてエリア移動 ほぼ常に抜刀でアシラの後ろに張り付いて○→○+△をひたすら 研磨は閃光x2で 回復は納刀ダッシュで隙見て 演奏は攻撃中に白白だけ溜めて隙見て これでいけました 説明下手で申し訳ないですがただの初心者ごり押しプレイでも可能なようです -- 名無しさん (2010-12-24 03 55 40) 3分27秒63太刀ボーガンクリアでした。睡眠爆破からのガンナーは壁から打ち太刀はゴリ押し。 -- 名無しさん (2010-12-24 05 15 53) ボウガンソロ無理じゃね 弾全部(lv1通常除く)+爆弾でも倒せなかった -- 名無しさん (2010-12-24 22 30 13) 一応ライトソロで倒せた…が、14分43秒もかかった。 割と適当に撃ってしまって戦闘時間の半分はLv1通常弾使う羽目になったので、 ソロで戦う場合はなるべくLv1通常弾以外の弾で丁寧に上半身狙った方がタイムは縮められると思う。 ただ、どうがんばってもソロで他の武器のタイムを超えるのは無理な気がする…。 -- 名無しさん (2010-12-25 08 20 28) 太刀ならかなり楽に行けるかも。 太刀を赤い状態でなるべく保って尻をきって砥石は閃光中に。 自分はそれで8分13秒でした -- 名無しさん (2010-12-25 11 45 11) ランクS取得 武器 太刀 ボウガン まず、入ってすぐに太刀が持ってる投げナイフで眠らせる ライトボウガンが持っているタル爆弾をあてる。 拡散弾を先にあてたあと、奥にある高台に上りアオアシラを引き寄せる。(拡散弾で高台を壊さないため) ガンナーの麻痺弾で麻痺を狙い、太刀のゲージを稼ぐ。 後は、高台の上に攻撃手段がないアオアシラをボコるだけで4分切れると思います。 -- 名無しさん (2010-12-25 16 09 00) 笛ソロ(7 41 56)クリア 開幕威嚇するので顔にあてつつ自己強化。 その後はハンターから見てアシラの右側面に張りついて○のぶん廻しを尻に引っかけるようにあて続ける。 距離が遠いと背中に当たる。 右側面ならアシラの回転ひっかき攻撃は必ず反時計まわりに繰り出すので当たりづらく、回避行動をしなければ歩いて裏を取り続けられる。 基本はこれで安全に倒せます。 タイムを縮めるなら、両腕ひっかきした後を追う時に前攻撃いれて、その後隙みて叩きつけか後方攻撃を入れて攻撃強化吹いたり 転がってダウンしてる間に攻撃強化の音符貯めておいて、アシラが復帰した後隙みて演奏攻撃あてながら攻撃強化できます。 閃光玉は緑ゲージがすぐなくなるので、切れ味ベースより自己強化演奏タイムとして利用しました。 -- 名無しさん (2010-12-26 05 48 56) 既出かもしれませんが、高台壊れます -- 名無しさん (2010-12-26 20 04 12) 太刀ソロ(6’23’33) 開始したらすぐにエリア移動をしてアシラに攻撃をする(採取はしなくていい) 練気ゲージを極力赤に保ちながらアシラの尻を切り転倒したら鬼刃斬りをぜんぶ当てる 切れ味が一段階落ちるまで繰り返す 切れ味が落ちたら練気ゲージを赤&最大にする 眠り投げナイフを二発投げ寝たら砥石&回復薬を使う 準備が終わったら鬼刃斬りをぜんぶ当てあとは死ぬまで攻撃 -- 名無しさん (2010-12-27 00 29 03) ボウガンソロは何とかいける。 ただし、無駄射ちなし(頭か尻に集中砲火だったが)タル爆も睡眠時に決めて12分22秒だった。 開始8分程度で残り通常弾Lv.1のみだったので単純計算だが最低でも1/3は通常弾Lv.1で攻撃はしなければいけないみたい。 -- 名無しさん (2010-12-27 01 03 59) ボウガンで狙うところは頭と胴だぞ尻は弾の効果薄いから無駄弾になる -- 名無しさん (2010-12-27 09 11 30) 片手剣9分きれます。 クエスト開始後、閃光玉を2つ入手。 基本はケツにジャンプ切りからのコンボか切り上げからのコンボで攻撃。 切れ味が赤になったら、閃光玉を使用後に研石を使う。 一番重要なことは、"相手の攻撃を喰らわないこと"。 -- ジョン・ドゥ (2010-12-28 14 02 45) ボウガンソロ高台からハメいけます 腕がよければ全部頭に当てられるのでLv1を使わなくて済む?(未確認) -- 名無しさん (2010-12-28 21 09 58) ガンランス(ソロ) 7 54 45 入った瞬間にシビレ罠と大樽を設置してそのままアオアシラに向かって行く なるべく後ろを取ってフルバと竜撃砲を当てていく とりあえず切れ味が下がったら先ほど設置した罠へ それを利用して切れ味回復→起爆→たたきつけからのフルバ 後はなるべく後ろを取って切るよりフルバを頭においていけば 好タイムが出るかも ちなみにフルバメインで大体アベレージ8分台 通常攻撃メインで9分~10分台なので いかにフルバと竜撃砲をぶち込むかにかかってると思います -- 名無しさん (2010-12-28 23 05 55) Aランク狙いなら太刀が楽だと思われます。 既出かもしれませんが、切れ味が橙色になったら、眠らせて砥ぎ、必要なら回復します。 この時練気が溜まっていれば、気刃大回転を当ててゲージを上げるといいと思います。 僕はこれで8分19秒でした。 -- 名無しさん (2010-12-29 15 55 15) 片手だったら 足切って転倒させたときに砥石使ったり 麻痺投げナイフで麻痺のときに砥石使ったりすると安全 基本張り付きで切り続けてればAは取れそう 8分16秒でした -- 名無しさん (2010-12-30 22 22 04) Aランクなら扱えなくても笛でとれます 切れ味黄色以上キープで移動速度以外演奏なし 回り込んでどこでもいいからひたすらスタンプ これで8分3秒でした -- 名無しさん (2010-12-31 17 41 52) 太刀は回転ひっかきを切り払いで避ければ早いよ -- 名無しさん (2010-12-31 18 17 22) ボウガン12分16秒。Lv1はあまり撃ってない印象。 火炎弾2発、Lv2を1発外して数発尻に当ててるのでそれを頭に当てればもっと早いかも。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 01 43) 片手剣ソロ(7’28’36) クエスト開始後、即エリア移動し採取はせずにすぐにアシラに攻撃 ひたすら尻に攻撃し続ける 転倒時や麻痺時はコンボを叩き込みたいので、砥石は隙を見て使用 あまり隙がなさそうなら、研ぎ終わりに一発貰うぐらいでもいいかもしれない -- 名無しさん (2011-01-05 01 49 59) ボウガンは火炎弾・通常弾共に上半身が最高効率ぽい。 背中・胸らへん狙いを意識して8 24 -- 名無しさん (2011-01-05 05 23 06) ↑3 爆弾起爆用じゃないの? 投げつけて爆発 -- 名無しさん (2011-01-05 08 05 58) ボウガンソロ 7分33秒。 上半身or頭狙い。弾は全部+Lv1 20発ぐらい。 火炎→麻痺→拡散→肥やし→爆弾→通常 突進を斜め前に転がって回避して背中(上半身)狙うのが○ -- 名無しさん (2011-01-07 19 28 54) 太刀で振り向き時に〇⇒△⇒左右移動切りをやれば結構ひっかきは避けられると思います -- 名無しさん (2011-01-12 23 35 18) ここだけSランク攻略があったほうがいいと思ったんで載せました。 コメントにあった太刀&ボーガン&高台がすごく簡単だったので自分が行けたときのパターンで載せときました。 他にも笛で2スタンとれれば笛&太刀、笛&ガンランスでもいけそう。 -- kagami (2011-01-15 19 14 50) ライト&ガンスで3 39 太刀×2で3 45でした 二人いれば太刀でごり押してるだけでSとれます -- 名無しさん (2011-01-22 22 18 33) 太刀ソロ(6 11) 結構はじかれたり攻撃くらったり弱点に当てられ無かったりしたから、6分切るのもそんなに難しくなさそう。 壁は5分かなー -- 名無しさん (2011-01-22 23 06 59) Sランク攻略だけど、高台に登る意味が無いよね。 誘導する分手数減ったら遅くなるだけじゃないか。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 01 30) 太刀 ライトで3分8秒90クリア。太刀の所持品の睡眠投げナイフとボウガンの支給用タル爆弾が効いたのかな?後、岩場に陣取る攻略法アリかも? -- 博士 (2011-01-23 13 22 25) 太刀ソロで5分56秒66だった。ひたすら尻追っかけるだけでした。 片手剣で5分36秒でいけたって記録があるらしいが…?? -- 名無しさん (2011-01-30 13 15 06) ソロ笛で、基本、自分強化と攻撃アップのみをかけながらやったら7 59でした。 ○+△のたたきつけは最後の30秒くらしか当ててないけど… たたきつけを重視してやったらもうちょっとタイムあがるかも… がんばってみます。 -- ぽんず (2011-01-31 16 30 35) ↑4 高台の利点は太刀がフリーに攻撃できること。大回転斬りをどれだけはやく何度も叩き込めるかでタイムが変わってくる。オンライン使って初めてあった人と2回ほど攻略法どうりにやったが大回転を意識したところ3分きって2分50秒だった。息の合う人とかとやったり何度も練習するともっと縮むかもね。アシラの行動パターンにも左右されるから運もあるけど。 -- 名無しさん (2011-02-02 20 30 03) 太刀ソロで5 27でした。 大回転切りがどれだけ上手く当てられるかでしょうね。 -- ぽんず (2011-02-03 16 58 15) 太刀ソロで二百回ほどやりましたが、最高タイムは4分22秒73でした ソロでSランクも不可能ではないかも? -- 名無しさん (2011-02-04 22 22 11) 片手剣で4分50出たけどこれ以上はきつい気がする・・・ 転倒したときすぐにとがずに、ジャンプ切りを入れてからスーパーアーマー状態で研ぐ(ダメージは喰らわないのでSAの意味はないけど)、貼りついてることによって敵の攻撃をしぼらせる -- 名無しさん (2011-02-05 00 02 03) 笛ソロで5 48でした。打撃の場合、減気と部位の2要素で怯むので うまく行けば叩きつけの連続ができます。時々△を混ぜて攻撃し、 転倒時に攻撃強化を吹けば安全に維持できます。 自分強化は余裕がある時だけにするか、最初からしないかのどちらかですかね。 -- 名無しさん (2011-02-05 03 23 30) 弾の場合弱点が頭になるので~とかあるけど、上半身のが1.33倍も通るよね。 全部上半身クリティカルでも通常1になだれこむんだから、 しっかり上半身を狙わないと通常1の必要数が増えてタイムが大幅に伸びる。 -- 名無しさん (2011-02-05 22 14 36) 笛ソロ 尻の後ろ側に居ると、大抵は爪で反時計回りの方向からプレイヤーに向かって攻撃してくる ので少し削られたりしますが安全に演奏できます。追加演奏はちょっと危険かもしれない -- 名無しさん (2011-02-12 23 43 07) ライト数回やったが上半身に当てる技量無いと永遠とLv1を撃つハメになるな。 適所に当てさえすれば8分前後で全弾とLv1数発でアシラは沈む。 麻痺→タル→拡散→火炎→Lv2→Lv1の順でやったが7分半ぐらいが妥当か。 -- 名無しさん (2011-02-15 00 47 47) 笛&ライトで3分25秒 ただ、両方まっすぐ飛び込んで攻撃と強化とアシラの気絶を同時にやったり、 麻痺状態とかの時に尻側を笛で殴りながら、頭側で拡散弾と爆弾の爆風を当てたりとかしてたから、 よっぽどお互いがお互いの行動を阻害しないで戦えないとこの数字は出なさそう。 -- 名無しさん (2011-02-15 23 46 27) ガンスx2で3分27秒。開幕2人で竜撃砲、再砲撃可能になる前に刃こぼれするので研ぐ。シビレ罠を置いて爆弾・竜撃砲 もう1人のシビレ罠で攻撃チャンス増加。2回目研ぐ前に終わるからフルバ中心で戦ってもいい。 -- 名無しさん (2011-02-20 17 36 14) 笛ソロで8分ジャスト 笛なんて2ndでも使った事無かったけどなんとかAランクだった。 BCで携帯食料飲んで白白して白赤赤×2。 エリチェン後は白白の効果が切れたら隙みて演奏。 あとは尻にひたすら△+○を当てるだけ -- 名無しさん (2011-02-21 08 46 47) 笛 ガンスで2分42秒 笛で初撃を与えて、攻撃力強化を吹いている間にガンスがシビレ罠と大タルを尻に仕掛ける。 大タルを竜撃砲で起爆し、シビレ罠が解けるくらいにスタンを奪う。 旋律効果が解ける前にもう1度攻撃力強化を吹き、あとはひたすらに尻を攻撃する。 ガンスは砲術王が付いているけれど、砲撃よりも斬撃の方が良い。 砲撃の場合、リロードに時間を割かれるため。竜撃砲は再砲撃可能になったら撃つと良い。 シビレ罠は疲労状態でも良いかもしれない。 -- 名無しさん (2011-02-25 04 22 17) 太刀ソロで3分59秒ギリギリsランクです。 攻撃はなるべく右尻あたりから真ん中にむけて鬼人切りをする。血の出具合がちがうのでわかりやすいです。 右尻にいると連続ひっかきの一回目が当たらないので一回目の攻撃が終わったら 左へ横切りすると後ろを取れるのでそこで鬼人切りする。 あとは攻撃を休めないことですね -- Ga3 (2011-03-16 21 55 06) ライトソロ6分台 アシラが立ち止まるのを確認しつつ拡散弾2発を撃つ。麻痺弾4発で麻痺させ爆弾を火炎弾で起爆。高台に移動しつつ火炎弾で腕破壊。高台の上から上半身に通常弾2。高台を破壊されたらひたすら背中+上半身を狙う。通常弾2を撃ち終わる頃に討伐可能。 -- 名無しさん (2011-03-18 18 50 26) 片手剣4 35.26 必須行動 ・剣を研ぐときは切れ味が落ちていること ・研ぐ回数は3回 ・アオアシラの乱れひっかきが起きない(合間に研ぐにしても離れてしまうため) この条件を達したうえで尻に全力で切りかかっていたらこんな時間ができた 被ダメ一回してるため、短縮はまだ可能です、おそらく20秒台が限界だと思われます。 -- 名無しさん (2011-04-01 17 28 24) ちょっと書きミスあり 研ぐときに切れ味が落ちていることですが、自分は3回目を研ぐときに切れ味黄色で研いでました -- 名無しさん (2011-04-01 17 34 58) 太刀とボウガンの方法で3 32でした。 高台が壊されるまでにかなり時間をかせげました。 -- 名無しさん (2012-04-05 14 40 06) 今更ながら太刀の参考までに 開幕でアシラの位置を確認 1 右奥だった場合 アシラの背後まで走り、肥やし玉を投げる。 怯んでいるうちに、尻に向かって 踏み込み切り→縦切り→右移動切り→前転 再びアシラの背後を取れるので、 踏み込み切り→縦切り 最初に肥やし玉を投げるか否かで、クリアタイムが数秒変わるはず。 2 中央だった場合 アシラの鼻先よりわずかに左に踏み込み切り→前転 アシラの右後方から、尻に向かって△→△→○→△のコンボを入れる。 ここで回転ひっかきをしてくる事が多いので、そのモーションを見てから右移動切り→前転 回転ひっかきでなかった場合は、ここで移動切りするとアシラの腕を切ってしまうので、おとなしく前転する。 1、2どちらにしろひたすら尻だけを切っていると、一回目の怒り移行までにダウンが取れる 。 ダウン二回目で眠らせ、その時点で残り時間が27 40以上でないとSランクは厳しいと思う。 長文失礼 -- 名無しさん (2012-05-19 02 37 59)
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ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 コメントアウト ページの削除 Wiki内のリンクについて ゲージ表示について PSPでの表示に関して ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 コメントアウト 反映が完了したコメントや解決済みのコメントはコメントアウトしておくと後で反映作業をされる方の確認が楽になります。 できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。 コメントアウトするには、コメント行の先頭に「//」を付けるだけです。 - コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ↓ //- コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) コメントアウトする時に下に「↑x3 コメント」といった形でコメントがあるとどのコメントに対してのものか判らなくなります。コメントアウトする行をまたいで指し示しているコメントがある場合はそちらも修正願います。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 Wiki内のリンクについて wiki内での別ページへのリンクは[[表示文字列 リンク先ページ名]]または[[リンク先ページ名]]で記載願います。 [[表示文字列 http //www42.atwiki.jp/mhp3/pages/xxx.html]]の記載ですと、何らかの理由でページ番号が変わるとリンクが途切れます。 また、上記の様な直接記載の場合、リンク先にマウスカーソルを置いた際のリンク先ページ名表示も出なくなります。 (万が一バックアップからの復旧になる場合は自動で戻す機能がなく、ページ番号が復旧順になるので元の通りのリンクにはならなくなります) ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| PSPでの表示に関して 携帯電話/PDA/PSPでは搭載ブラウザの仕様により、下記の展開/非展開を切り替えるプラグインが正常動作しません。 #openclose #openclose2 #treemenu treemenu2 携帯電話/PDAは@Wikiで自動判別され、上記プラグインは常に展開状態で表示される様になっていますが、PSPを携帯と同様にすると表示が無色になってしまい、表も表示されなくなります。 その為、特殊な対応によりPSPでの表示をPCの様に色付き/表あり、かつ展開式プラグインを常に展開状態にしています。 手順.1 展開表示のプラグインを#pcプラグインで囲む。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} これにより、PSPで展開表示される様になります。 手順.2 手順.1の様に#pcプラグインを使用すると携帯電話/PDAで表示されなくなる為、#pc(){{{}}}の下に#mobileプラグインで手順.1と同様の記載を入れる。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} #mobile(){{{ #openclose(){内容}←#pcの方と同内容でも、携帯用に変更した内容でも構いません。 }}} こうする事で、#pcでPC/PS3/PSPへの表示、#mobileで携帯電話/PDAの表示が行われます。 ※展開式のプラグインをご利用される場合は忘れずにこれらの対応をお願い致します。
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情報ページはこちら ドスバギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドスバギィ攻略 基本情報 凍土に出現する鳥竜種の中型モンスター。弱点属性は火。 ドス鳥竜3体の中では強さ的に最上位に位置し、攻撃力といいタフさといい侮れなくなってくる。 取り巻きのバギィと一緒になっての睡眠液攻撃や、ドスフロギィから更に底上げされた基本ステータスも面倒だが、真に厄介なのは鳥竜種らしからぬ体格の大きさと頭の高さ。最大金冠は小型の飛竜種にも匹敵する。 どうしても勝てないならば、装備スキル、ドリンクスキルで不眠状態になって挑むと一気に楽になる。特に、温泉クエストのような2頭を相手にする局面ではかなり有効。 MH3では呼び出した子分とともにエリア移動をしていたが、今作からは子分は移動しなくなり弱体化した。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 3~4回連続してタックルを使用してくることがある(ドスジャギィより頻度が高い)。 疲労 120秒。行動速度x1.00。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(凍土7)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他の大型モンスターと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。 瀕死 足を引きずりながら巣(凍土7)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部:トサカが根元から折れる(怯み2回)。破壊時に落し物。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒80ダメージ(15秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒・麻痺・減気の耐性は非常に低いが、気絶耐性が若干高く、睡眠耐性が非常に高い。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。ドスジャギィのとまったく同じ動き。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上の噛みつき(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。ダメージもやや大きい。 必ず(弱)からの派生でしか使わない点も含めて、ドスジャギィのものとまったく同じ。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180°旋回しつつ噛みついてくる。 やや避けにくい、めくられやすいのも含めて、これもドスジャギィの動きと同じもの。 回転尻尾攻撃 前に小ジャンプしつつ尻尾を時計回りに180°回転させる。小ジャンプする分意外と尾先が伸びてくる点に注意。 基本は180°を2回で1セットだが、後ずさりから派生した場合1回だけ行った後、直後にバックジャンプする。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。例によって頭一つ抜けて痛い。 怒り状態では3~4回、連続して執拗に行うことがある。 また、睡眠状態になり倒れこんでしまったハンターに対し狙って使ってくる思考パターンを持つ。 睡眠液 口を斜め上に向け、放物線上に睡眠液を飛ばす。攻撃判定は小さくダメージもない。 MHP2Gまでと違い、睡眠攻撃を受けても昏倒まで若干の余裕があるようになった。 ウトウト状態でよろめいている間に元気ドリンコを飲むか、敵か味方に殴ってもらう事で復帰できる。 眠ってしまうと直後にタックルが待っているので、できればウトウト中に何らかの手段で解除したい所。 使用前の予備動作として、高確率で後述の後ずさり行動を取る。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 後ずさり ハンターと間合いを取るため向きはそのままに少し後退する。1回ないし2回連続で使用。 後退後は高確率で睡眠液を使用するが、稀にタックルなどの攻撃を繰り出すこともある。 招集命令 その場で鳴き(ゴォーッという吼え声、やや低音)、バギィを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの数はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用する。 攻撃命令 その場で鳴き(ガァーっという吼え声、やや高音)、バギィに攻撃命令を下す。 バギィ達が飛び跳ねながら集まって来て、一斉かつ執拗に睡眠液を吐きかけてくるため、非常に厄介。 六連続噛みつき 上位クエスト限定の行動。 噛みつく毎にハンターの方へと軌道修正しつつ、噛みつき(弱)→(強)のコンボを確定で3セット繰り返す。 ただし追尾性能は高いと言えず、噛みつき一回につき約45°しか進行角度を変えられないため、 常に背後に回るように立ち回っていれば、延々ハンターの位置に辿り着けない大回りな動きしかできない。 機動力の高い武器にとっては逆に尻尾側から近づいての攻撃チャンス。 武器別簡易攻略 共通 攻撃の性質がいやらしくなっただけで、基本的な戦い方はドスフロギィ同様、ドスジャギィの時と変わらない。 …のだが、比較的ボスと並行しての雑魚掃除の苦手なランス・ガンランス・ガンナー系にとっては、 下位の単体クエストならまだしも、上位で他のボスのお供に出てきた時はかなり鬱陶しい思いをさせられるだろう。 体力の増加 肉質硬化に伴い、ドスジャギィやドスファンゴの2倍近い討伐時間が掛かる上、 同じく雑魚にしては体力の多いバギィ達から四方八方に睡眠液を吐きかけられ、予想外の消耗を強いられる。 片手剣・双剣・ハンマーにとっても、最大金冠級の頭部破壊は落とし穴なしだと不可能に近い。 ソロ時にクエストのクリアターゲットでなく登場する場合は、惜しまずにこやし玉を投入すべき厄介者。 同時に他のドス系と違い、ゴリ押しだと返り討ちに遭いかねない実力を持つ。 剣士 片手剣 火属性の片手剣があれば非常に楽。ないとバギィ達の掃除がつらい。 なまじ全部掃討すると再補充される可能性が高いので、1匹ぐらい残して丁寧に掃除しておこう。 頭は後ずさり後の睡眠液吐き時に横からや、各命令後に降りてきたときを狙えば、ある程度のサイズまでは破壊できる。 それ以外の立ち回りに関しては基本的にドスジャギィと同じ。 双剣 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。ただし、共通攻略にあるように最大金冠クラスだと頭の位置が高く部位破壊がしづらい。 怒り移行時の威嚇や疲労、摂食等のチャンスは逃さないように。 大剣 ドス鳥竜の中では大型、とはいってもリーチの長い大剣にとってはあまり影響は無い。 最大金冠クラスでない限りは抜刀斬りなどが頭にも楽々当たり、ドスジャギィやドスフロギィとほぼ同じ感覚で戦える。 しかし大剣のスーパーアーマー特性でも睡眠液の効果は受けるので、バギィを呼ばれた時には面倒がらずに小まめに掃除しよう。 この時、「納刀術」があると大幅に円滑化できる。 太刀 リーチの長さから範囲掃討に向いている太刀は、近接武器では一二を争う相性の良さ。 適当に斬り下がりをするだけでも、ドスバギィだけでなく取り巻きまで攻撃できることも多い。 ただし、ガードができないので壁際に追い詰められるとバギィとのコンビネーションで思わぬ痛手を受けることも。 それ以外は睡眠液にだけ気をつけていれば大過なく討伐できるだろう。 ハンマー 頭の位置が高くスタンが狙いにくい上、正面に行くと眠りの危険性が高いため相性がよいとはいえない。 基本は溜め1を使って敵の周りをグルグルしつつ、威嚇などの頭が下がったときに頭を狙うとよい。 溜めを中断されて非常に目ざわりなため、取り巻きは早めに駆除しておくことをオススメする。 狩猟笛 前方攻撃やぶん回し、後方攻撃は縦方向のリーチが長く、最大金冠クラスの大きさでもスタンを狙うことは難しくない。 頭部への攻撃チャンスは回転尻尾攻撃の2回目(攻撃パターンの欄を参照に2回目がくるかどうかを判断)、タックル、 睡眠液、の各攻撃後、命令行動中、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスバギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部を叩くだけにとどめておこう。 小さなスキにぶん回しや叩きつけ等をおこなうとカウンターをもらいやすくなる上にバギィの睡眠液にあたったりと 精神的にもアイテム的にもいいことはない。 ランス 旋回噛み付きのガードが難しい、体格が大きいため弱点のトサカになかなか攻撃が当てられない、という2点により相性は悪い。 ガード状態で張り付くより、ステップで回避や間合い調整を行い、少し距離を置いて機動性を重視して戦うのが良い。 このため、「回避性能」「体術」といったスキルがオススメ。 取り巻きのバギィの睡眠液によるめくりが怖い。囲まれる前に薙ぎ払いで対処しよう。 ヘタにガードすると動きが固り、そこに攻撃を重ねられるとスタミナをごっそり奪われてしまうため、ガードに固執する必要はない。 ステップで完全に対処するのは難しいので、元気ドリンコの準備を忘れないように。 ガンランス サイズが大きいと旋回噛み付きのガード方向の見極めが困難。ガードを固めたまま機敏に動くドスバギィ相手に張り付くのも難しい。 取り巻きを始末しながら戦うのも難しいので、「回避性能+1」などをつけてステップを刻みながら戦うのがオススメ。 SAのつく斬り上げや踏み込み突きあげ、溜め砲撃等の動作やステップで中距離を保つ戦い方を覚えよう。 上位で他の大型モンスターと一緒に現れた時などは非常に厄介。迷わずこやし玉で追い払ってしまっていい。 ソロプレイならば拡散型の砲撃で取り巻きごと吹き飛ばすのも一つの手。パーティプレイの場合は味方を巻き込まないように注意。 スラッシュアックス 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。斬り上げはかなり高い位置を攻撃できるので頭も狙いやすい。 取り巻きへの指示の為にしばしば距離を離すので回避で距離を詰めつつ攻撃できる剣モードとも好相性。 ガンナー ライトボウガン ドスバギィは体が大きく攻撃力が高いうえ、とにかく周りのバギィ達が鬱陶しい。 散弾や火炎弾である程度数を減らしておくと、ぐっと戦いやすくなる。 体が大きいので、スコープを覗かないと頭の部位破壊は積極的には狙えない。 バギィを掃除する際に頭を巻き込むようにすると、破壊が少し楽になる。 火炎弾が効果的だが、速射の場合はバギィ達の動向にも気を配る必要がある。 睡眠攻撃後のタックルが怖いので、元気ドリンコをすぐに飲める体勢で挑もう。 ヘビィボウガン 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。 散弾でバギィを掃除し、閃光玉や罠等で拘束したら火炎弾のしゃがみ撃ちを叩き込むことで一気に大ダメージを与えられる。 弓 本体はもとより、取り巻きの睡眠ブレスがかなり鬱陶しい。 防御力が低くなりがちなガンナー装備では、ドスバギィのタックルでも結構痛い。 多少面倒だが、ドスバギィに限っては取り巻きをこまめに掃除することをおすすめする。 オススメ武器は拡散弓。序盤は特に火属性のハララペッコが相性がよい。 的が小さく連射弓では取り巻きのせいで照準すら合わせづらいところだが拡散矢のクリティカル距離が短いこともあって、 照準を合わす必要があまりなく取り巻きのバギィが近づいてきても対処しやすい。 立ち止まったまま射続けると取り巻きからの睡眠攻撃をくらってしまうため常にドスバギィの周りをグルグル走りながら攻撃することが重要である。 コメント そのサイズの大きさから他ドス鳥竜に比べて 張り付けば回転尻尾攻撃を結構な確率で空振る気がするんですが・・・。 -- 名無しさん (2011-01-18 12 13 38) これは友人の体験談です。 友人(仮にk氏とします)がドスバギィと戦っていたとき、猫がシビレ罠を仕掛けたそうです。 そのすぐ後にk氏はバギィの攻撃によって隣のエリアへ。 k氏が戻ってきたときには、もう既にドスバギィが猫罠にかかっていました。 が、いつになってもドスバギィが猫罠から抜けずにいたそうです。 正確な情報は未確認です(既出でしたらすみません)。どなたか検証して頂ければありがたいです。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 18 21) 最大金冠程度のドスバギィなら腹の辺りに密着しておくと睡眠液とか受けにくいです(手数が多く、リーチの短い武器の場合) あと、ソロで狩る時はなつきが高く遠距離攻撃中心のオトモがいると楽です -- 名無しさん (2011-02-11 11 47 44) 睡眠液についてなんですが ガード強化なくても全然問題ないと思うんですが・・・ -- 名無しさん (2011-03-17 08 53 45)
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今日から始めるMHP2G 始めに このwikiはモンスターハンターポータブル2ndGの攻略サイトとしては、ほとんど役にたちますん 攻略サイトを探して来られた方はブラウザの閉じるをクリックしてチクショウと叫んでください **ずっと気になっていた(ryって何? MHP3やポカポカアイルー村という話題作が待機している某C社、それまでの繋ぎでMHP2Gを今更買った方も いるはずだ(よね?)。DL版も発売されますますの盛り上がりを見せるなかで「買ったは良いが正直無理ゲー」 とお嘆きの方々、心配ない”ずっと気になってたスレ(ずっきにスレ)”の住民はそんなあなた達の味方です 時には狩猟、時には雑談がモットー わからないことは割と答えてみせましょう!一緒に狩りに行きたいなら喜んで着いて行きましょう、BCまで とにかく非効率でも純粋にモンハンを楽しみたいのならソロしかできなくてもパーティプレイでも きっと居心地の良い場所になると思います
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剣士 ガンランス 895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 23 54 50.55 ID quoY5Ohb 【クエスト名称】黒き怒りは夜陰を照らす 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】11 19"00 【武器・武器種】煌銃槍イシュタル・ガンランス 【スキル】砲術王・業物・弱点・砥石・攻撃中 【ドリンクスキル】攻撃大・尻餅・受け身・防御術小 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/ToQslkiYdp 【戦術・備考】 7スタート。拘束・爆弾なし。 最後の詳細撮り忘れましたorz いまだに安定して10分切れないこの組み合わせ。斬り上げが腹に当たらない…
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→247]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、強弾珠【1】、強弾珠【3】、達人珠【3】×2 耐性値:火[22] 水[-1] 氷[-4] 雷[-7] 龍[8] 計[18] 攻撃力UP【中】 見切り+2 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 弱点に打ち続ければ必ず会心ネタ装備、クルペッコ以外こちらが上 名前 コメント すべてのコメントを見る